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Mega Man Dual Override E-Tanks, Bolts et collectibles

Ce que Dual Override vous laisse ramasser, ce que vous pouvez en faire, et ce que Capcom n'a pas encore publié.

Mise à jour:

E-Tanks, Bolts et collectibles

Chaque Mega Man classique depuis le deuxième jeu a eu une petite économie cachée dans la zone. Ramasser un E-Tank, le garder pour le boss, et passer le reste du run au buster. Dual Override garde cette boucle et empile les Custom Chips par-dessus. Ce qui change, c’est la dépense : les Bolts siègent désormais dans une économie 2027, et Capcom n’a pas encore publié de boutique complète.

Cette page est le guide des pickups. Pour le système qui décide quoi faire de vos pickups, voyez la page Custom Chips et le classement des sets. Pour la route qui nous a appris la cadence des pickups, voyez le guide Twinkle Girl.

E-Tanks, toujours classiques

L’Energy Tank, ou E-Tank, est le pickup le plus célèbre de la série. Chaque tank est une régénération de vie complète que vous déclenchez à la demande. Mega Man classique a traditionnellement laissé les joueurs porter un petit nombre d’E-Tanks, les jeux plus récents permettant de les dépenser par segment dans un menu pause.

Dual Override a des E-Tanks. La démo Gamescom en a calé un dans le preset Custom Chip survie, qui est la façon la plus simple de donner aux nouveaux joueurs un outil d’apprentissage sans leur demander d’en trouver un. Capcom n’a pas publié combien d’E-Tanks vous pourrez porter en 2027, ni si le menu pause permettra d’en dépenser des segments. Le guide des contrôles les traite comme un input Custom Action, ce qui suggère plus une boucle proche de Mega Man 11 qu’un pickup gratuit.

La règle honnête : dépensez les E-Tanks sur la zone 2, pas sur la zone 1, et presque jamais dans un couloir. Le guide Twinkle Girl le répète en détail. L’économie des pickups récompense la patience.

Bolts, la nouvelle monnaie

Les Bolts sont le nouveau pickup, au moins en nom. La couverture V Jump de la Gamescom a rapporté que chacune des trois zones de la route de Twinkle Girl cache deux Bolts collectibles. Six Bolts par Robot Master, si chaque portrait suit le template. Cela donne une idée du run, pas de la dépense.

Ce que les Bolts achètent en 2027 est la question ouverte. Capcom n’a pas publié de menu boutique complet. Possibilités basées sur le langage marketing et la boucle :

  • Une nouvelle puce ou une amélioration de puce. Le menu Custom Chip du jeu final est l’endroit évident pour un sink à Bolts.
  • Un E-Tank ou un E-Tank partiel. Les boutiques Mega Man classiques vendaient des vies, mais les Bolts sont nouveaux.
  • Une amélioration de slot Custom Action. Si Dual Override permet d’équiper plus d’une puce, le second slot peut coûter des Bolts.
  • Un compteur de Bolts purement cosmétique. Moins probable, vu la fréquence à laquelle Capcom a parlé des Bolts comme pickup dans des bribes d’interview.

Ce wiki ne choisira pas. Le board de puces 2027 est le moment où cette réponse tombe. D’ici là, traitez les Bolts comme un collectible à ramasser parce qu’ils sont visibles et clairement voulus, mais ne planifiez pas un budget 2027 autour d’une boutique sans liste publiée.

Pickups de vie et petites heals

Mega Man classique a toujours saupoudré des petits soins lâchés par les ennemis et dans des blocs cassables. Le modèle Mega Man 11 est une courbe en cloche propre : petits drops pour ennemis basiques, plus gros pour costauds, et une petite heal garantie du premier ennemi d’une zone. Dual Override n’a pas publié la courbe exacte.

Une hypothèse sûre : les drops existent toujours, favorisent toujours le jeu agressif, et la gueule de bois d’Override est une vraie raison de les chasser. La page système Override décrit la vingtaine de secondes de faiblesse qui suivent un burst. Une petite heal au bon moment peut sauver un run.

Vies et continues

Mega Man 11 a été le premier mainline classique à supprimer la boucle 1-Up / vies. Le build 2027, sur RE Engine, suivra probablement cette direction. Capcom n’a pas indiqué si les Vies reviennent ou si la structure de survie est plus proche de Mega Man 11 avec un sentiment de sauvegarde partout. La page options de difficulté ne liste pas de compteur de Vies comme slider de difficulté, ce qui est un indice doux que les Vies sont absentes.

Si les Vies reviennent, la stratégie ne change pas : gardez-les pour les boss, ne les dépensez pas dans les couloirs. Si ce n’est pas le cas, le classement des sets est le seul levier « chance supplémentaire » que vous aurez.

Ce qui n’est pas dans l’économie

Dual Override est un platformer premium Capcom, pas un titre live-service. L’économie n’inclut pas :

  • Une boutique de monnaie premium. Pas de double couche Capcom Coin ou Bolt-Premium.
  • Un bonus de connexion quotidien. Le jeu n’a pas de login.
  • Un battle pass. Solo, aucune saison annoncée pour l’instant.
  • Une couche gacha ou loot box. Capcom n’en a introduit dans aucun Mega Man principal.

Si vous arrivez depuis une recherche qui attendait ces mots-clés, vous êtes dans la bonne franchise et le mauvais genre d’outil d’aide. Le hub outils est l’endroit pour recommencer.

Comment planifier les pickups avant 2027

Vous ne pouvez pas encore farmer des Bolts, mais vous pouvez entraîner l’habitude. Prenez un Mega Man classique et terminez une zone à l’aveugle. Le premier run, vous compterez les Bolts, E-Tanks, et petits drops, et vous vous sentirez pauvre. Le second run, vous serez riche. Le troisième, vous n’y penserez plus.

L’économie de pickups dans Dual Override récompense le même apprentissage. Le premier Robot Master que vous nettoyez vous enseigne la cadence des Bolts. Le second vous enseigne quels coffres sont garantis et lesquels sont aléatoires. Au quatrième ou cinquième, le run est mémoire musculaire.

Cette page est la version longue de cette règle. Associez-la à la page Bien démarrer pour la boucle de campagne, et au hub actus pour le moment où Capcom publiera une boutique. En attendant, la réponse à « qu’achètent les Bolts » est la même que la réponse à « quel est le prochain Robot Master » : le wiki vous dira le jour où Capcom dira au wiki.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses tirées des aperçus 2026 et des notes officielles Capcom.

Combien de Bolts par zone ?

La couverture V Jump de la Gamescom a rapporté deux Bolts collectibles par zone dans la route en trois zones de Twinkle Girl. Six Bolts par Robot Master si chaque portrait suit le template.

Qu'achètent les Bolts ?

Non publié. Capcom n'a pas montré de boutique 2027. Le sink le plus probable est le menu Custom Chip. Ce wiki sera mis à jour dès qu'une boutique est montrée.

Les E-Tanks reviennent ?

Oui. Les E-Tanks font partie du preset Custom Chip survie de la démo Gamescom. La limite de portage et le menu de dépense partielle pour 2027 ne sont pas publiés.

Y a-t-il des Vies dans Dual Override ?

Pas clair. Mega Man 11 a supprimé les Vies. Le build 2027 n'a pas confirmé si les Vies reviennent. Planifiez comme si ce n'était pas le cas, avec la page options de difficulté comme filet de sécurité.

Où est le menu boutique ?

Pas encore public. Le hub actus et le hub outils le reprendront quand Capcom montrera une boutique. Le classement des sets est le seul levier « chance supplémentaire » en attendant.