Guías
Mega Man Dual Override Sistema de Puntuación y Resultados
Dual Override trae de vuelta el scoring por primera vez desde Mega Man 1.
Dual Override marca el regreso de un sistema de puntuación. Capcom confirmó una pantalla de resultados con tiempo, daño, reintentos y multiplicadores de combo.
Qué rastrea la pantalla de resultados
Tiempo — Los acabados más rápidos significan puntuaciones más altas.
Daño — Cada golpe reduce la puntuación.
Reintentos — Los reinicios de checkpoint aumentan el conteo.
Multiplicadores de combo — Las rachas de defeats sin daño construyen un multiplicador.
Bolts y scoring
Los Bolts están separados del sistema de puntuación.
FAQ
Preguntas frecuentes
Respuestas tomadas de las previews de 2026 y de las notas oficiales de Capcom.
¿Hay un sistema de puntuación en Dual Override?
Sí.
¿Qué afecta mi puntuación?
Tiempo, daño, reintentos y combos.
¿Los Bolts son parte de la puntuación?
No, los Bolts están separados.