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Mega Man Dual Override Sistema de Puntuación y Resultados

Dual Override trae de vuelta el scoring por primera vez desde Mega Man 1.

Actualizado:

Sistema de Puntuación

Dual Override marca el regreso de un sistema de puntuación. Capcom confirmó una pantalla de resultados con tiempo, daño, reintentos y multiplicadores de combo.

Qué rastrea la pantalla de resultados

Tiempo — Los acabados más rápidos significan puntuaciones más altas.

Daño — Cada golpe reduce la puntuación.

Reintentos — Los reinicios de checkpoint aumentan el conteo.

Multiplicadores de combo — Las rachas de defeats sin daño construyen un multiplicador.

Bolts y scoring

Los Bolts están separados del sistema de puntuación.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas tomadas de las previews de 2026 y de las notas oficiales de Capcom.

¿Hay un sistema de puntuación en Dual Override?

Sí.

¿Qué afecta mi puntuación?

Tiempo, daño, reintentos y combos.

¿Los Bolts son parte de la puntuación?

No, los Bolts están separados.