Chips

Mega Man Dual Override Demo-Chip-Set-Ranking

Attack, Survival und No-Support — geordnet für Twinkle Girls öffentliche Route, nicht für einen fertigen Shop.

Aktualisiert:

Chip-Set-Ranking

Dieses Ranking deckt die drei Custom-Chip-Pakete der Gamescom-2026-Demo ab. Es ist keine 2027er Shop-Tierlist. Capcom hat gesagt, das fertige Spiel mischt einzelne Chips. Bis das Board existiert, sind diese drei Presets die einzigen Loadouts, die wir auf derselben Stage vergleichen können.

Systemprimer: Custom Chips. Routenprimer: Twinkle Girl besiegen. Burstprimer: Override.

S — Attack / Feuerkraft-Preset

Auto-Charge plus Double Charge Shot ist das Paket, das Dual Override modern wirken lässt, ohne die Serie zu löschen. Ihr hört auf, Räume zu verlieren, weil der Daumen Charge bei der Landung loslässt. Ihr könnt zwei schwere Shots in einen Glaskanone-Boss kippen. Twinkle Girls kurze Leiste in IGNs Session ist genau das, was dieses Preset will.

S-Tier für Erstclears und Area 3. Nicht gratis. Ihr müsst weiter zielen. Ihr zahlt weiter Override-Kater. Ihr bekommt kein Rush Coil, also fordern Bolts und hohe Kanten mehr vom Sprung. Ziel sauberer Bosskill statt 100 Prozent Pickups? Das nehmen.

A — Survival-Preset

Barriere plus E-Tank ist das Neue-Spieler-Paket und das Area-2-Paket. Mehrere Previews sagten, Twinkle Girls Mittelprüfung inklusive Astro Man R und Liftarbeit tat weher als das Finale. Eine Cooldown-Barriere frisst ein dummes Projektil. Ein E-Tank macht einen Lerntod zum Continue.

A statt S, weil es Fights verlängert statt verkürzt. Ihr haltet Charge weiter wie Mega Man 11, außer ihr habt Attack-Tools, die dieses Preset nicht hat. Auf einem gemischten Finalboard sitzen Survival-Stücke vermutlich neben Attack-Stücken und dieser Rang fällt auf gute Weise zusammen.

Survival nutzen, wenn ihr nach langer Pause kommt, keine Bossclips vorher sehen wollt oder schon wisst, dass ihr in Spikes slidet. Koppelt es an die Schwierigkeits-Haltung: das ist die Höflichkeitsschicht, die Ikuta beschrieben hat, kein Story-Easy.

B — No Chip Support, Rush als Action

Das ehrliche Mega Man. Keine Barriere, kein Auto-Charge, Rush Coil auf dem Custom-Action-Button. Das Preset, das störrische Previewer nahmen, und sie beendeten die Demo. Es ist auch das Preset, das Dual Overrides echtes Timing lehrt, das ihr vor 2027er Boards wollt.

B-Tier für den ersten Blick, A-Tier für den zweiten. Rush Coil kann Platforming skippen oder Bolts stehlen, also ist „kein Support“ eine kleine Lüge. Drückt ihr Rush nie, ist das die klassische Prüfung. Springt ihr durch die Fabrik, wird es ein Movement-Kit und darf für Routing neben Attack sitzen.

Was ein gemischtes Board tun wird

Capcoms Marketing nennt Rapid-Fire, Shield-Bubble, Hover und mehr. Ein Hover-Chip würde dieses Ranking springen, weil Dual Override weiter Tode in Gruben versteckt. Rapid-Fire würde mit Auto-Charge konkurrieren. Eine Blase, die länger hält als die Demo-Barriere, würde Survival hochschieben. Die richtige 2027er Frage ist nicht „welches Preset ist S“, sondern „welche zwei Chips decken den Raum, den die Special Weapon nicht deckt.“

Proto Man wird das auch durcheinanderbringen. Ein Schildheld mit Barriere-Chip ist redundant. Ein Schildheld mit Hover könnte das eigentliche technische Kit sein. Bis ein Proto-Hands-on da ist, nehmen diese Ränge Mega Man an.

Praktische Wahl für den Trailer-Rewatch heute Abend

Wenn ihr nur Clips studiert, Attack-Footage für Boss-Deletes und No-Support-Footage für Raumlesungen ansehen. Survival-Footage lehrt Recovery, nicht Routing. Dann zurück zu Erste Schritte, damit das Ranking den Kampagnenloop nicht ersetzt. Dual Override auf die Wunschliste setzen, wenn ihr diese Seite 2027 ungültig machen wollt, indem ihr ein echtes Board mixt.

FAQ

Häufige Fragen

Antworten aus den 2026er Previews und Capcoms offiziellen Notizen.

Ist Attack immer das beste Chip-Set?

Für kurze Bossfights ja in der Demo. Zum Lernen von Area 2 war Survival freundlicher. No-Support ist das Übungskit. Siehe Schwierigkeitsoptionen.

Überleben diese Ränge den Launch?

Nicht so geschrieben. Capcom sagt, ihr mixt einzelne Chips. Diese Seite splittet in Chip-für-Chip-Notizen, wenn das Menü existiert.

Wo sitzt Override in einem Ranking?

Es ist kein Chip. Es ist eine Leiste, die jedes Preset teilt. Ausgabetiming auf der Override-Seite ranken, nicht hier.

Macht Rush No-Support overpowered?

Nur wenn ihr ihn zum Skippen nutzt. Als Bolt-Tool ist er fair. Als Trampolin durch Twinkle Girls Fabrik ist er ein geheimer Easy-Hebel.

Sollte Proto Man dieselbe Reihenfolge nutzen?

Unbekannt. Sein Schild kann Survival überflüssig machen. Auf ein Hands-on warten oder den Proto-Man-Guide lesen.